克苏鲁黑暗派对san
判定不是1d100意志,失败掉
san
,成功不掉
san
失败→1d6决定掉多少
san
,掉1~4不发疯,掉5、6发疯 发疯→1d100(还是多少)决定疯狂时间,1d10决定发疯类型
克苏鲁中的熊怪案
6版规则的不清楚,7版规则的为(体质+体型)/10(忽略小数点) 关于其描述在《
克苏鲁
的呼唤第七版守秘人规则书》——第三章创建调查员——3.1 第一步生成属
穿越火线生化13号地区鬼故事案
SAN值
是
克苏鲁
神话桌上的玩家数值简单地说就是精神的HP,
SAN值
归零=发疯救不回来
克苏鲁 黑暗
克苏鲁蹲马桶SAN是sanity的简称,
SAN值
即心智(健全)值。它并不是一个严格的心理学术语,一般仅仅在小说或中出现。当
SAN值
为0时,表示失去自我(彻底疯狂)等含义。
鬼故事民间短篇明
我看的一些
克苏鲁跑团
剧本里只说了给一个励/惩罚骰,具体多少是
怎么
定的
克苏鲁深化体系看到
SAN值
判定的都是1/1d6,好像无论判定成功还是失败,都是-1啊?
哎呀 哎呀 克苏鲁 发烫骰d6 骰到12算1 34算2 56算3 小数点一般都忽略不算
克苏鲁跑团技能点
台湾打鬼故事背景活着就是赢,KP可以要求活下来的人数多少算赢
零点鬼故事鬼婉儿案
技能点数是成功率。
跑团
是对TRPG(桌上角色扮演)的一种俗称,是一种比较流行的桌上形式。往往由三五人组成,其中一人担当的主持人,几人
上海末班车鬼故事案
励/惩罚骰,是指你可以骰两次,并取其中最小或最大的数值,来作为你此次骰子的结果。在coc中,励/惩罚骰,一般只是取十位数的点数结果。例如,KP要求你骰意
女鬼故事小说在线收听SAN值
是桌游《
克苏鲁
的呼唤》及其衍生作品中(《潜行吧!奈亚子》亦可以算是衍生品之一)提出的一个概念。
SAN值
(Sanity)(直译为理智)是
克苏鲁
神话桌上