新手基础详细指导攻略英雄联盟
前言
目前关于莫甘娜的中文攻略,基本上没一篇能打的。所以决定自己写一篇详细的莫甘娜攻略。写之前做一些说明,以下的攻略,凡是提到的游戏数据和机制,基本全部来源于riot官方网站或者lol iki。,由于一直玩的是美服,所以有些名词我只会用英文表达,大家理解就好。
英雄强弱
,我会把一场势均力敌的lol可以分成以下几个阶段
1)大前期6级之前(时间大致为第1-10分钟,对线骚扰阶段);
2)前期6-15级(时间大致为10-20分钟,对线推塔阶段);
3)中期15-18级(时间大致为20-40分钟,僵持阶段);
4)后期18级之后,时间大致为40-55分钟(此时基本胜负已分了,之所以选55分钟为限是因为55分钟后,比赛的金币奖励不再增加了);
5)大后期55分钟之后,秒人的时代。
莫甘娜在各期的实力分布大致为大前期,一般。前期,非常强。中期很强。后期,一般。大后期,弱(不过很少比赛会打到大后期)。
符文
先介绍下基本符文常识符文分3个等级,tie1,tie2,tie3。其中tie3符文要20级才解锁,属性也是最好的。每一个等级的符文,都有primary(主要)和secondary(次要)之分。比如,蓝色和黄色的t3符文都有加固定魔法值的,因为蓝色的是primary的,而黄色的是secondary的,所以属性上蓝色的加固定魔法值的符文要好于黄色的。所以,如果不是追求单一极限属性,尽量选primary的符文。要说明的一点,符文在游戏大前期作用明显,对于中后期,大部分符文所加的属性微乎其微。
红色mark符文这个没有什么争议,全部magic peration (法穿)。
本来想介绍下法穿的计算方式,发现如果要详细讲清楚可以另开一贴了。其实lol iki上把法穿的计算写的很详细,只是没人翻译而已。
黄色seal符文根据游戏风格,可以选择5秒回蓝,或者按等级加生命。因为我自己对于莫甘娜的build不缺蓝,所以我选择的按等级加生命。至于加ap(法伤)的符文,在黄色里是属于secondary的,所以我没有选。如果你追求极限ap,可以考虑用。
蓝色glyph符文比较好的有,等级ap和等级-cd。如果你的出装能达到40%-cd上限,那么就用等级ap,如果达不到,就用-cd。我用的是-cd的符文。至于等级魔抗的话,半肉mana很硬的,相信我,你不需要用符文再撑魔抗。
大精华,我用的是固定生命。其余比较好的有,ap符文,加行动速度的符文。我选择生命的原因是,大精华符文多贵啊,金币不够,所以买了个所有英雄通用的符文。其实加生命的符文不错的,前期生存能力高很多。
天赋
lol的天赋其实大多都是微小的量变,聊胜于无吧。对于莫甘娜而言,必点的天赋有进攻系第9点archaic knoledge,+15%法穿。值得注意的是,这个是+15%法穿,而不是-15%目标法抗,所以实际作用有限。即使这样,比起其他天赋而言,已经性价比很高了。
其余的天赋点就是比较各系的整体收益了。目前而言,通用系的整体收益高于其他两系,所以莫甘娜的加点基本上都是9/0/21的加法。至于具体加点方法,需要根据你所选的召唤师技能决定,不过差别不会太大。通用系几个必点天赋为Perseverance(第一层回血回蓝天赋),mediation(冥想),quickness(加速),inteligence(-cd),以及终极天赋。
召唤师技能
比较适合莫甘娜的召唤师技能为点燃,闪现,传送,清晰。我选择的是传送+清晰。这里说下个人选择的理由
理由概括起来有以下几条
1)召唤师技能选择基本法则之一,我觉得应该是常用,换句话说,如果一个技能你基本上是一到cd就会去用它,那么我觉得这个技能就应该是必选技能。而传送和清晰我基本都是一到cd就用的。至于闪现和点燃,虽然都是很好的技能,很多时候我们都是把它们保留着以备万一的吧。
2)闪现和点燃是很强的技能,我认为它们是属于那种影响一场战斗的技能。它们的作用一般是帮助你在一场战斗中逃脱一次死亡,或者杀掉一个残血的敌人。如果你考虑到以下这些情况的话,比如很多时候你用了闪现也会死,或者即使不用点燃,敌人也活不了,等等,你就会发现,闪现和点燃真正起关键作用的场合,在一场lol中也许就那么寥寥可数的几次,它们的利用率并没有那么高。而传送和清晰(尤其是传送),我把它们归结为影响整个战役的技能。比如说,很多时候,用了传送就等于救下了一座塔(换句话说,一个传送价值等于一座塔,还不强大么?),或者用了传送等于己方团战多了一个人,又或者有了清晰,你可以少回一次家,等等。也许这些技能对于某场特定的战斗没什么用,这些技能很多时候却对整场战役的大局起了决定性的影响。
3)对于清晰,我想很多人会说,只要控制用蓝,不需要清晰也行。这里我只想说一句,对于任何耗蓝的英雄,他整场lol的输出和他整场lol的耗蓝是成正比的。也就是说,你整场比赛消耗的蓝越多,你输出的伤害就越多(前提是你不空放技能)。换句话说,你控制用蓝,也就等于你在控制自己的输出。从这个角度考虑的话,清晰这个技能直接大幅度的增加了你的总体输出。
还是要说一句,每个人的战斗风格不一样,如果你是喜欢单场战斗或者1v1爽的话,建议还是选择点燃和闪现。
莫甘娜的技能
先总体的感叹一句,用熟了莫甘娜后觉得,她的技能tm个个神技啊。再说一句,要想玩的好所有技能全部用智能施法。不要说智能施法不准,那个是你的水平问题。
被动技能:天生自带法术吸血(spellvamp,严格上讲应该叫做技能吸血),1-6级为15%;7-12级为25%;13-18级为35%。
相对来说,莫甘娜的被动算是她最不出彩的技能。,你要知道,作为一个被动技能,它已经是非常强力的了。这个技能是莫甘娜赖线的保证,它为你在初中期省下了许多红瓶的钱啊。对于这个技能只说几点1)这个是技能吸血,不影响普攻;2)这个35%吸血量是指对方实际受到的伤害的35%(就是先要计算对方魔抗等等);3)可以和物品的技能吸血属性叠加;4)对于aoe法术(比如莫甘娜的),吸血量在原有基础上还要再除以3。
Q属于弹道技能。满级的Q基础伤害300,ap加成90%,11秒冷却,耗蓝120,距离1300,定身目标3秒。
这个技能的优点和缺点都非常的明显。先说优点高基础伤害(大家可以查查有几个非大招技能的伤害能有300),高加成(非大招90%的加成属于非常高的了),远距离(超过半屏),长控制(3秒的定身,同类技能中,光女的q只有2秒+1秒[3秒单控作用绝对大于2+1的双控],
瑞兹的为2秒)。至于缺点也很显见第一,飞行速度实在太慢,基本上是飞行速度最慢的弹道技能。第二,就是它是弹道技能,命中率只能靠手感,这也直接导致了q的准不准决定了莫甘娜使用的好坏。至于cd,这个没什么还抱怨的,同类技能cd都不短。
接下来简单说下q的用法。,我想说的是,如果1对1面对一个水平和你一样的对手,那么你是很难q中他的。很多时候,只要对方了解莫甘娜,并且场面不混乱的时候,对方躲你的q远比你q中他要简单的多。所以,第一点要记住的就是,当你发现对方不是菜鸟的时候,尽量不要盲目的q对方,这样只是浪费你的蓝和你q的cd。接下来,我了一些用q的时机
1)大招定住后用q(这个基本是人都知道),这里有个小诀窍,就是时间充裕的话,永远是先再q,因为有减抗效果。
2)如果实在q不到,先后退引对方追的时候再q,因为追人的时候没人会走蝴蝶步的,这种情况下q到的概率基本上是100%。
3)同2)逃命的时候q人,然后逃。
4)预判,这个只能靠感觉了。不过关于预判,我要提醒下,q是可以穿墙的,所以很多时候可以隔墙q人。
Waoe技能。满级后基础秒伤85,持续5秒,加成20%(是每秒的加成,所以还是不错的),施法范围900,aoe范围350,cd10秒,耗蓝130,附带每秒减抗8。
莫甘娜farm的神技,配合被动回血的神技,初中期带线的神技。这个技能简单,好用。提醒一点,莫甘娜的W是减抗效果,不是法穿,所以它很好很强大(减抗的作用比法穿好的多)。
E魔法盾。满级后基础魔法吸收355,加成80%,cd15秒,耗蓝50,施法距离600,持续5秒,盾存在期间免疫所有控制。
这个技能高吸收,高加成,这些都不是重点,重点是盾存在期间免疫一切控制,而且还能给队友放。这个就太强大了,整个lol目前为止的最强反控技能啊。有了它,你免疫了减速,免疫了定身,免疫了晕眩,还能免疫压制(蚱蜢和狼人哭了)。不过,我很费解的是,这个盾似乎不免疫沉默,至少稻草人再在我有盾的时候还能沉默我。所以这点大家要注意。需要注意的是,这个盾只是提供免疫,而不是解除,所以被控制后是放不了盾的(如果被控制还能放我都觉得逆天了)。,有人抱怨这个盾不能吸收物理伤害,我想说的是,这个绝对是个buff啊。你要这么想,不能吸收物理伤害=物理攻击无法破盾,多强大。
Raoe控制大招。2段伤害第一段对周围1000码内的敌人造成325(加成80%)伤害,减速周围敌人20%,第2段,3秒后,对仍在莫甘娜附近600码内的敌人造成2次伤害(与第一段相同),并晕眩1.5秒。 cd100秒,耗蓝200.
范围aoe伤害,范围aoe晕眩。改变团战结果的技能。关于这个技能,说这么几点1)这个技能平时状态下是暗的,只有附近1000码内有敌人才会亮,所以有时可以用来指导附近有没有隐形的地方英雄;2)直接释放,不需要选定瞄准;3)两段伤害间的间隔3秒时,莫甘娜不属于引导技能状态,所以这个时候莫甘娜被控制也不会终止第2段伤害和晕眩,所以对方要不被晕只有两种方法要么逃离莫甘娜周围600码,要么干掉莫甘娜(注意,是彻底干掉,如果莫甘娜信春哥还是没用)。4)逃命的时候,开大招有奇效。